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帘,更准确的说是视界中的,是八个如同大树般独立,却又在某些点上相互联系的技能树,啊不对,是领域。不过硬要说是技能树的话,其实也没什么关系就是了,因为这些领域中的每个点,其实都可以看做为一个技能。

    而在正式访问这里的下一刻,一股能量从那虚无却又实质存在的通道中,反馈到了赫斯提亚的身上,虽然量并不大,但确实提升了赫斯提亚的魔力量。而且这种与其说是反馈,但不如说是奖励般的提升并不仅仅只是发生了一次,而是两次。(连升两级!)

    不需要任何说明,在完成了提升后,赫斯提亚就知道自己可以从这八个领域中,选择两个技能作为自己的真正奖励,而这八个领域分别是:

    时间、制造、魔法、弓箭、剑术、统帅、机械和战争。

    这个时候,雪风作为讲解,也向赫斯提亚普及了一下自己这八个领域的基本情况:

    “时间领域大概不需要多说什么吧,但需要注意的是,我所拥有的时间领域,与其说是对于时间的掌控,倒不如说是对于时光和时间轴的探索和操控。而且如果没有相应资质的话,我并不推荐你在时间领域中浪费时间、精力和技能点(已经直接承认自己的领域是技能树了吗?)。”

    “制造领域涉及炼金、附魔和锻造,不过为了适应这个位面,我已经将一部分技能向你屏蔽了。毕竟,这个位面是无法支撑炼金阵的存在,除了药水外,其他的炼金方案都被直接否决了。如果你想要往这方面发展的话,那就最好在这个领域多点几下。”

    “魔法领域涉及到的是我所会的全部魔法……这是不可能的,里面都是一些我会的单纯魔法技巧,虽然大概全面到不会有所缺漏就是了。这大概是你最需要主攻的一个领域,但最好还是根据你所走的道路来选择。”

    “弓箭领域不需要多说的了,里面全部都是关于如何使用弓弩的技巧。没错,不仅仅是长弓,这个领域还包括了短弓、复合弓、十字弓等等一切弓弩类武器。如果打算以长弓等弓弩类武器作为自身的主战斗方式,那就以这个领域为主攻方面。”

    “剑术领域同样不需要多说什么,不仅仅是单手长剑的使用技巧,双手大剑、双持武器、匕首、锤棍斧等等近战武器都有。不过,以你对于近身作战的恐惧程度,还是选择放弃吧。”

    “统帅领域中的所有技能,全部都是为了大军团作战所需要的,比如地图绘制、军团指挥、演讲鼓舞、加密解密、士兵训练等等。虽然同样有可以为小兵团,乃至于小队所服务的技能,但效率比实在是太低,还不如战争领域。”

    “机械领域的主要内容是机械,也就是科技侧的制造发明和使用。虽然如果你能点到最高技能的话,甚至可以配合将制造领域中全部点满的炼金技能,自己一个人完成一艘足以跟这整个大陆硬拼结果五五开的苍天级位面强袭舰。但……在这个文化等级为中古,还将炼金术限制为药水制作的位面,还是去做白日梦更靠谱一点。”

    “战争领域与统帅领域并不是完全重叠的领域,因为统帅领域定位于军团统帅的话,那么战争领域所定位的便是在战争中挣扎求生的小兵。主要内容基本包括了野外求生、敌情判断、作战技巧、交流沟通等等方面。对于现在正处于冒险状态的你们而言,这大概也是极为重要的一个领域。”

    作为手头仅仅只有两点技能点的人,赫斯提亚看着那枝繁叶茂的领域,或者说技能树,已经开始脑袋犯晕了。

    虽然雪风刚刚完成了对赫斯提亚的资质测定,得到的结果是赫斯提亚完全没有时间领域所需要的资质(接触一个古物,仅凭直觉猜测对方的制作时间,测定对于时光的资质;在会干扰生物钟的小黑屋中呆上一段时间,猜测经过的时间,测定对于时间轴的资质)。

    也就是说,已经排除了一个领域,还剩下七个领域。不过,这对于似乎有了选择困难症的赫斯提亚而言,依旧有着相当的难度。

    察觉到这一点的雪风叹了口气,最后与其说是建议,倒不如说是决定般的说道:

    “赫斯提亚,你完全不需要的领域是时间、统帅和机械。剩下的五个领域你可以慢慢的提升上来,因为这并不是你想点就可以点的,每个技能都需要你抵达相应的等级后才能点上(承认了吧,这就是游戏中的技能树)。现在,你即将开始进行古坟冒险,而且已经确认了敌人的存在,那么即时战力就是最为重要的。因此,就先把弓箭和魔法这两者点上吧。”

    相当尊敬雪风,更别说已经成为了雪风的使徒,在听到了雪风的话语后,赫斯提亚便毫不犹豫的点上了这两个领域的最初一个技能。

    刹那间,关于如何让箭矢更有杀伤力,如何让魔法释放消耗的魔力更少之类的知识,一口气灌输进了赫斯提亚的脑海之中。而且不仅仅只有知识,甚至赫斯提亚本能的感觉到,自己现在完全可以将这些知识化作本能来战斗。

    简单来说,就是被动技能?

    不过,雪风的话语还没有说完,在赫斯提亚用完了现阶段所有的技能点后,雪风便继续向赫斯提亚说道:

    “考虑到学习一个法术所需要的时间,因此我发明,不,是发现了一个更好的方法。”

    ps:好吧,在游戏中因为战斗大修调整敌人的等级与血量导致与主角相同,真实伤害插件导致传奇难度相互都是2倍伤害,再加上空间弓那不讲理的200多范围伤害,潜行加偷袭(1.5x)基本上堪称前期无敌。所以,游戏视频什么的,还是仅仅只用来看看剧情和具体场景吧……

    ps:好吧,在游戏中因为战斗大修调整敌人的等级与血量导致与主角相同,真实伤害插件导致传奇难度相互都是2倍伤害,再加上空间弓那不讲理的200多范围伤害,潜行加偷袭(1.5x)基本上堪称前期无敌。所以,游戏视频什么的,还是仅仅只用来看看剧情和具体场景吧……

    ps2:稍等片刻

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