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    开服后仅仅半小时,这样的帖子就刷爆了各大相关论坛。当然也有不少秀优越秀圣母的在那里说:“排队咋啦?当初九成你就不排队了?每次版本刚开的时候都排队的好吧!爱玩玩不玩滚,正好减少两个抢排队的。”

    这种帖子之后,自然少不了火药味的回复,诸如:“尼玛!有种留地址,来信砍!”

    但是不管炒成啥样,没有人放弃排队,高逼格地把先进游戏的机会让给别人。“谴责”初音的服务器资源不给力的,也不过是极个别喷子的行为,绝大多数等得不耐烦的玩家,最终都把等待归咎于“竞争者太多”。

    双线八个区、总计四百多个游戏服时时刻刻爆满,五一当天甚至出现了其中4条线整体卡掉线重启的技术事故,但是幸好很快稳住了,出现异常的那几条线当时在线的玩家后来也得到了600分钟游戏时间的补偿,把事件安抚了下去。

    数据迁移团队的工作远远没有完成,数百名数据工程师,刨除掉暴雪方面带来的、以及其他兄弟部门临时抽调过来支援的人马,剩余人员只是粗略地分成三班倒,24小时盯着游戏的运营,确保最初的一周一定要尽快挺过去、磨合彻底。

    从头到尾,为了迁移工作尽快完成、并且确保新版升级后测试稳定,顾莫杰光是给数据和测试团队砸下去的加班激励,就高达一两千万元——平摊到每个数据工程师和测试工程师头上,拼命那么一两个月,就能额外拿到三五万块奖金。

    顾莫杰坚持认为这个钱是花得值的,因为初音集团的商誉不容有失,绝对不能让网民产生一种“初音接手了魔兽世界后、游戏运营的稳定性还不如九成时代”的恶劣印象。

    最初三天的疲惫之后,初音娱乐的负责人邹胜眼巴巴带着属下的杜俊强,来找老板汇报诉苦了。

    “顾总,同时在线人数已经连续三天达到600万了!这是服务器的压力测试裕量最大值!72小时内几乎所有服务器都始终处在要排队进入的状态,你看我们是不是再新开一些线?新版开始后玩家热情明显暴涨了不少,我们再用九成时代的旧规模,满足不了玩家的需要啊。”

    邹胜只是牵头汇报,下面的具体数据自然有经办的杜俊强帮着细细分析。这事儿原本他邹胜自己就有一定的决策权,不过这阵子魔兽算是集团的头等大事,顾莫杰天天都会亲自过问,邹胜本着尊重大老板的想法,觉得还是请示一下比较好。

    果然,顾莫杰一开始是拒绝的:“我觉得这个事儿还是要慎重一点,游戏刚开服,第一周很火爆,这是正常的。但是将来热度能不能始终维持,就不好说了。一下子把服务器规模加太多,将来有回落,那么多服务器堆在那里成本不是小数。我们不比九成,不是找人租赁托管的服务器,我们如今都是自营数据中心了,服务器资源的规划效率提不起来,对集团是个很大的浪费。”

    一家网游公司,自己作数据中心,和找别人租赁托管,其实各有好处。

    自营最大的好处就是技术问题响应快、而且团队更熟悉问题,所以游戏的服务器卡顿、数据丢包这种降低用户体验的故障会少很多、业务运营也比较流畅。

    很多外行人基于这种认识,就会产生一种对比,觉得:既然自营质量又好、卡顿也少,那为什么还有那么多公司热衷于托管呢?除了公司规模小、无法自营数据中心的那些小虾米以外,大公司使用托管数据中心,肯定是因为托管比较省成本吧?

    其实这种想法还真就错了——单论租赁成本的平摊,托管是一点都不比自营便宜的,当然租赁模式对于资金占款的压力会小一点,这点不容置疑。托管模式最大的优势,其实在于其退出的灵活性。

    比如,九成是一个纯网游公司,原先其90%以上的业务都靠魔兽世界提供,90%以上的服务器资源也都是花在魔兽上,公司为魔兽租赁托管了很大一批服务器。如此一来,魔兽要多开服的时候,九成可以很方便就多租一批服务器,然后马上多开几条线、甚至几个新区;而一旦魔兽这个游戏的市场行情走低、玩家同时在线变少,他就可以合并某些游戏服务器,然后把多出来的服务器硬件退掉。

    租的东西,退货比较方便。市场形势不好时,可以随时收缩——这才是租赁托管模式的最大优势。

    初音的数据中心是自营的,成本低廉、质量也可靠,唯一的短板就是规模增减上不够灵活。邹胜鉴于魔兽大火提出的增设服务器建议,顾莫杰自然要斟酌一下。(未完待续。)

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