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刷积分之后,采取了不抵抗政策,即不再推线和守线,只是开始吃经验,不让自己被判定挂机就好。

    结果就是,当白凡一方刷了一条大龙,四条小龙的时候,确定了高地防御塔已经坚持不住,随即几人也不再等小龙了,为了每人都能拿到防御塔的个人积分,所以几人开始向着对面高地推进,直接将防御塔以及兵营摧毁。

    一但兵营摧毁,那么时间就拖不下去了。

    最终,白凡一方还是没拿到五条小龙奖励的一点团体奖励,但是防御塔的每人十点积分奖励的一点奖励点却都拿到了,而因为在这期间白凡死亡次数最多,所以几人刻意想让之下,白凡的防御塔积分在最后甚至到了二十分,当然与之对应的是死亡次数为六。

    不过死歌最后也没能超神,因为后来对面滑板鞋变得极其猥琐,在死歌的击杀到了七次之后,白凡多次想冒险用自己的人头为死歌换一个人头,为此还白白死亡了一次,但是都没有成功,所以到了最后,死歌的人头数锁定在了七个,并没有达到八个的超神标准。

    因为那一波团战之后,因为泽拉斯的机智,让众人不再担心最难抵抗的石像鬼的群嘲,在没有了失败的压力下,白凡五人不再执着于推塔,而是尽力的拖延时间,使得死歌的被动叠加起来。

    因为这个行为,才让对面发觉了白凡几人的真正目的,才采取了不抵抗政策。

    终于,对面高地水晶爆炸,也代表这一局正式终于尘埃落定。

    熟悉的光幕出现,还有那五个从对方身体中拉出的光球。

    五个光球也在白凡的期待中分别进入几人各自的身体。

    虽然死的多了点但是白凡感觉自己有防御塔奖励的两点积分打底,这次奖励应该也不少吧。

    这时候光屏开始浮现出战斗结果。

    “完成任务:击杀大龙,次数一。获胜方获得奖励点增加一点。”

    “完成个人任务:防御塔积分达到十点,根据个人情况获得额外积分。”

    “双方天赋数目差距,一。失败方生命值扣取总数缩减百分之十,总扣取数目为十八。”

    “综合结果,失败方扣除总生命值为十八点,获胜方获得总奖励点数为二十八。”

    “结果如下。”

    “荒漠屠夫-雷克顿,生命值-4”

    “哨兵之殇-加里奥,生命值-3”

    “德玛西亚之力-盖伦,生命值-3”

    “复仇之矛-卡莉斯塔,生命值-4”

    “星界游神-巴德,生命值-4”

    “诡术妖姬-乐芙兰,奖励点+6”

    “死亡颂唱者-卡尔萨斯,奖励点+8”

    “暮光之眼-慎,奖励点+5”

    “远古巫灵-泽拉斯,奖励点+5”

    “惩戒之箭-韦鲁斯,奖励点+4”

    当晕眩感结束后,白凡重新出现在了自己的屋子内。

    ps:我去,写到这才发现了这场战斗的一个重大bug,不过现在已经改过来了。居然都没人告诉我。真的没几个人看么。伤心啊。

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