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营这次也输的极惨,但美国人不能像日本人那样低能的叫嚣,输了就输了,下次再扳回来就行。

    当然,作为媒体自然不会就此闷声不响,总要回敬一二。

    《纽约时报》也少有的开了一期游戏板块,指责“精英服务器”的不公平之处——《地上最强》是个不错的游戏,“精英服务器”也是一个不错的构思,但在“精英挑战赛”上有太多的不合理之处。中国是人口大国,游戏人口基数大,这样在“精英服务器”展开“城战”时,无疑对其他人口较少的阵营不利,这根本就不是一场对等的比赛,而是一场先天就存在劣势的比赛。我们强烈建议“精英服务器”对中国玩家进行限制。

    《纽约时报》的论点得到北美大多数玩家支持,普遍认为中国人口实在太多,应该限制中国玩家的数量。

    对于这方面的抨击,林风淡淡一笑。

    “关于中国玩家基数大,我认为没有任何问题,因为这是中国玩家的努力所赢回来的。‘精英挑战赛’的模式都一样,中国玩家付出了努力才能获得最终的排名。作为游戏开发商,绝不能因为此而去抹杀中国玩家的努力。如果其他国家认为中国玩家基数太大,我希望他们能有更多的玩家加入到这个游戏当中来。况且,‘精英服务器’里面,不同阵营是可以结盟的。”林风最后提醒欧美玩家说。

    其实《地上最强》的精英服务器分为六大阵营本就有点多,在林风看来,分为2-3个阵营就够了。当然,目前来看,中国,日本是主流,玩家基数最大,其次就是韩国,欧洲如果和北美玩家结盟也可以和韩国相抗衡,只有“亚洲阵营”玩家最少。

    林风这句话,果然点醒了欧美玩家。

    随后果然如林风所猜测那般,欧洲玩家和北美玩家结盟,两个阵营的玩家数量达到8万人,比韩国的7万名玩家略多。“精英服务器”也形成了全新的势力:拥有18万名玩家,同时拥有最多资源的“中国阵营”;拥有16万名玩家,遭遇游戏界的“珍珠港事件”而磨刀霍霍的“日本阵营”;暗中努力想要重新崛起的“欧美阵营”;以及有点墙头草的“韩国阵营”;当然,还有最为可怜的“亚洲阵营”。

    一时之间,“精英服务器”内局势隐晦不明,所有玩家都可以隐隐感觉的到一场大战即将打响。毕竟中国阵营最为强大,其他国家玩家自然不会放任中国玩家继续一家独大下去。不然拥有最多资源的中国玩家,迟早统一“精英服务器”,到时这个面子可就尴尬了。

    当年,“八国联军”杀入紫禁城,烧杀抢掠,那是何等“威风”,如今却被中国玩家在游戏中压制的喘不过气来,这让欧美等西方国家玩家情何以堪。

    “老板,你这样点醒欧美玩家,似乎对中国玩家不利吧?”吴兆浦担忧说。毕竟现在中国阵营一家独大,其他国家玩家可是眼馋的很呢!

    林风一笑。如果不如此,中国玩家怎么赚钱呢!随后,林风宣布了一条消息。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)

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