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最大威胁的人打脸更不好受,被一个只有十三岁的威胁打脸,简直就是生不如死。

    ibm和英特尔这两位二把手对视了一眼,同时起身离开了直播室,期间一句话都没说。

    电视机前一直没有离开的那些凯萨铁杆粉丝们,这时候的心情可以用扬眉吐气加感慨万千来形容。

    二三十岁的人了,还疯狂崇拜一个未成年的小男孩?这永远是这些粉丝遭人鄙视的最大理由。

    今天晚上,凯萨当着万千玩家的面用一款绝对成人化的神作,彻底奠定了他在游戏界,甚至娱乐界的地位。

    再也没人敢拿凯萨的年龄当话柄,孩子不可能制作出《passage》。

    媒体观察团和动视公司的人满心复杂的与凯萨道别之后,凯萨也有些精神疲劳的回家抱娃(小丽芙)去了。

    谁也没有想到,直播结束之后,那些铁杆粉丝开始了第二次电话串联活动。

    当晚零时之前,一个名为“皇家骑士团”的玩家组织诞生了,该组织只有四条最重要最基本的律条:

    一,凯萨永远是对的!

    二,如果你认为凯萨错了,请大声朗诵第一条,并且背诵一万遍以加深印象。

    三,面对凯萨发售的所有游戏和周边,只有三个字买!买!买!(这一条的灵感来自于凯萨的游戏公司广告“面对fff公司发售的游戏,你还在犹豫什么?还不赶紧买!买!买!”)

    四,对于攻击和污蔑凯萨的媒体或者个人,文明反驳,拒绝谩骂,大不了用狗屎砸他们家玻璃。

    第二天,全世界最权威的,也是唯一的专业游戏杂志《electronic-games&athletics》(以后简称ega)发售了连夜制作的《passage特别增刊》。

    ega的主编亲自试玩并撰写了《passage》的游评,并且打了9分的高分。

    ega的评分标准是:游戏性2分,画面2分,声音2分,创造力2分,总体评价2分。

    ega打出了9分,并给出了解释,游戏性方面,因为耐玩度不高所以扣了一分,其他的项目全部满分。

    主编纳什深情的写道:

    “游戏的一开始,你只是一个孩子,从起点往东走,你会发现有一个女孩在等待。你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。

    你如果心无旁骛一心向东,过程非常枯燥,并很快走到终点;或者往南走,进入迷宫,寻找宝藏。

    迷宫在这游戏里象征人生的各种挑战,宝藏象征着**。有时候,看上去近在眼前的宝藏,却是你永远得不到的。

    你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,尽管通往北方的回头路永远是一条毫无障碍的坦途。

    当你到了迷宫深处,宝藏变得越来越普通,但再也找不到回头的路,你已经迷失其中。

    你可以费尽心机寻找宝藏,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。

    当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。即使穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有机会看到它的全部真相。

    如果你和女子结伴上路,你将会变得不再敏捷,因此有时不得不放弃一些宝藏。

    因为往往通往真理和财富的道路上狭窄得容不下两个人。但是与此同时,每次探险成功却能够获得比单身模式更高的分数。

    她死后,悲伤会压得你几乎走不动路,你发现自己正在加速老去。

    如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会发现,不是每个宝藏都有回报——大部分是空的。

    最后你带着回忆蹒跚而行,死亡终将降临,在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。”

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