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    提起一九八二年的圣诞节,对很多人来说都是噩梦一样的回忆。

    在雷·凯萨的再三催促下,雅达利最终还是用七周的时间制作并推出了“雅达利2600版本”的《星球大战》。

    在雷·凯萨和雅达利员工眼中,这可能就是挽救雅达利的最后机会了。

    铺天盖地的宣传,《星球大战》的噱头确实是吸引了不少的玩家,很多父母特意在圣诞节期间选择了这盘卡带当做孩子的圣诞礼物。

    《星球大战》游戏版最终在1982年的圣诞档期中卖出了150万套……

    换句话说:《星球大战》的游戏版就这么毁灭了上百万美国儿童这一年的圣诞节。

    雅达利过高地估计了其游戏卡带的销售量——这次雅达利制作了四百万盒卡带……

    至于《星球大战》游戏版的质量……简直可以说是对人类文明的嘲弄:如果将那些只想捞钱的第三方游戏开发公司开发出来的劣质游戏称作地雷,那么,将《星球大战》称为核弹一点也不夸张。

    原来,在《星球大战》之前,消费者竟然还心存侥幸地认为,“如果说第三方开发商开发的游戏总体质量比较差的话,那么雅达利自己的第一方工作室出的游戏总不会出现大问题吧?”

    遗憾的是,恰恰相反,雅达利凭借《星球大战》游戏版彻底摧毁了美国人对雅达利所有的信心。

    甚至美国各大媒体对《星球大战》的评价都是惊人的一致:

    “《星球大战》游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效……而最糟糕的是,无论怎么操控,玩家在游戏中绝大部分时间都要在bug的折磨中渡过。

    上百万玩家在这个圣诞节感受到了什么叫抓狂。”

    而且有一件事更是成了众人关注的焦点:“为什么凯萨单独一人可以在两三个小时内制作出一款耐人寻味,质量上乘的经典小游戏。

    而雅达利组织了一个几十人的工作室,用七周时间就做了这么一个黑色圣诞节出来?”

    媒体、玩家和那些不玩游戏的受众全都禁不住要问一句,“为什么差距会这么大?”

    是凯萨的能力太强,还是以雅达利为首的其他游戏制作者太不用心?这已经不得而知了。

    雅达利开始了裁员……

    尽管毁灭的步伐有些变化,造成黑色圣诞节的游戏也从前世的《et》变成了《星球大战》,但是与前世一样,八二年的圣诞节始终就是雅达利崩溃的开始。

    过完了八三年的新年,凯萨还在关注这件事。

    为什么?

    因为凯萨在雅达利裁员的时候就开始吸纳对方的员工,结果他惊讶的发现,除了那些有志于制作游戏的人员之外,其他硬件和程序方面的员工已经被英特尔,ibm和微软用高薪给提前瓜分了。

    凯萨后知后觉的一拍脑袋,难怪他提前接触对方员工的时候,那些员工的回答都是模棱两可的话,原来是待价而沽啊?

    当然,凯萨和这几家公司不论怎么竞争,都算间接做了件善事。

    起码雅达利陆陆续续被裁掉的人都没有失业,有飞西雅图的,也有出门左转的,反正一个个出了雅达利大门,拎着包直接就奔下家去了。

    直到八三年的五月,《天使在人间》都开拍了,雅达利已经解雇了大概两千人。

    有财报显示,雅达利从八一年一月至八三年五月,共计损失五亿四千万美元。

    雅达利的仓库里堆满了卖不出去的游戏卡带和主机……这些积压产品就算超低价清库存都没人买不说,雅达利还要为这些垃圾支付高昂的仓库管理费用。

    早就引咎辞职的雷·凯萨,已经在家里颓废了两个月了。

    今天他心血来潮,喝着啤酒吃着昨晚的冷披萨,打开电视机一看,转到mtv游戏频道。结果一口啤酒就喷在了电视屏幕上。

    雅达利正式宣布,将之前尘封已久的五百万盒各种滞销游戏卡带、两百五十万盒《星球大战》游戏卡带以及其他一些卖不出的主机或者其他货物一同碾碎,送往新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填... -->>

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