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。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。

    比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角。实现一款赛车游戏。

    没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里头一定会有很多失败。而这些失败,没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。

    但是。不这样做却是不行的。不创新,不探索新的领域,就意味着会被淘汰。

    在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电子游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更浪潮中。

    三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从头开始。所以,很大一部分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。

    而在当时,三维游戏本身也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么精致。

    而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用精美的艺术品来形容都不为过。

    但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投入三维游戏的怀抱。

    尽管三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多,可能性也更多。

    于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。

    作为行业里的领头大厂,千叶游戏身上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直处在行业的最尖端,站在风口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入万丈深渊中。

    林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主流游戏模式的变迁》。

    从最开始《太空侵略者》的单屏射击开始,到现在以《超级马里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒头的角色扮演游戏开始讨论,主要探讨未来游戏的方向在哪里。

    林彦查看完第一游戏部,制作进度的完成情况,然后,又敲响了千叶有希办公室的门。

    他说道,“我有一个计划,我想举办一个‘游戏未来’的活动,所有有心制作电子游戏的个人和团体,都可以制作,然后交给咱们审核。比赛的前三名,会获得千叶游戏免费发行游戏的资格,怎么样?”

    千叶有希看着突然异想天开的林彦说道,“你想做就做呗。不过,这个活动,你得去找岸本遥去说,她来散播消息,才能最快让人知道这个活动。”

    “那就这么说定了。”林彦兴冲冲的出了千叶有希的办公室。

    千叶有希看着林彦的背影,呆呆的想道,你就这么需要制作游戏的人才?(未完待续。。)

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