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    最近林彦在千叶游戏内部,搞了一个活动,大概就是命题作文的形势,定下一个主题,然后每一个千叶游戏内的人,都可以提交自己的策划,林彦进行审核,审核通过的将会放到例会上进行讨论,讨论通过了,则会制作相应的游戏。

    这也是一个在日趋论资排辈的千叶游戏内部,选拔人才的一个手段吧。林彦坚信,这个世界上的人才很多,虽然不能达到车载斗量的程度,但是只要用心去找,一定会有的。

    这次林彦提出的主题,一共就只有四个字“以小博大”。

    只要围绕这四个字进行的企划案,都可以提交。

    公司内大概有一半的人,对于这个活动感兴趣。

    有不少人抱着参与的心态,随便写了个本子交了上来,只有极少数人,非常用心的写了一个游戏策划,郑重其事的交了上来。

    实际上,千叶游戏经过了这么多年的发展,许多人员已经沉淀下来了,不想着搞什么大事,只想着每天混日子,混到退休。就可以领千叶游戏的退休金了。

    终身雇佣制与年功序列,虽然保障了公司的稳定,但是不好的地方在于,是在是太稳定了。让员工没有一点危机感。

    开除这样的事情,还不能随便做。因为,现在最早进入千叶游戏工作的人,已经差不多快要四十岁了。

    四十岁,正是一个人一生中,最为痛苦的阶段,上有老,下有小,身上还背着几十年的房贷。

    如果,真的把这样一个岁数的人开除了。这就是逼他去死。

    日本的社团,催债的时候,还不上钱,就算是砍手指。这会给留下大拇指食指两个手指,意思就是,让人能端起碗,拿起筷子吃饭。没有把人逼到绝路。

    “以小博大”这个题材,算是一个比较好的题材。

    提交上来的策划,有主人公,一拳打爆星球的策划。还有的,就是比较贴近生活。比较让人能够接受的了。

    那就是,玩家们能够操纵的是一只蚊子,游戏的目标是让蚊子吸到血。

    这个策划,吸引了林彦的注意,他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人,都觉得这个创意不错。

    而且,制作的成本也不会太高,现在的现成的素材库中,就有许多可以直接调用的素材。

    这个命名为《蚊》的游戏上马了,负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性,今年二十九岁,进入千叶游戏工作有五年的时间了,工作是统筹。

    一个和具体做游戏没有多大关系的职位,算是管理岗最基础的一个人吧。

    甚至,以前许多她管理的人,都说她不懂游戏。因为,她在做记录的时候,总问这些人,你画的是什么呀。

    “拖鞋。”

    “画了多少笔了啊。”

    “七十多笔了吧。”

    “还有多少画完。”

    “这个……要确定到个位数么?”

    “嗯……”

    “还要一百三十笔吧。”

    换句话说。就是她想要把所有的工作全部量化,这样方便管理。然而,制作游戏,更像是从事艺术工作。

    想要量化。真的不是一件很容易的事情。

    许许多多用心写策划,觉得自己很懂游戏的人,都没有入选,为什么一个不懂游戏的人,却能够入选。这里头一定有猫腻。

    尽管没有人说出口,但是那个权-色交-易的词。就快吐了出来了。

    千叶有希和河边麻友都和林彦开过玩笑,说原来你喜欢三十岁的欧巴桑吧。弄得林彦也挺尴尬的。

    实际上,林彦偶尔也会想和女孩子撒撒娇,不过,他有些放不开,看上去总有些冷冷淡淡的。

    在千叶有希和河边麻友之间,他还在摇摆不定。说回来,他真的是一个非常优柔寡断的男人。

    还有一款“以小博大”被选中的游戏,叫做《皮克敏》。也算是一个贴近现实的游戏。不过,场景虽然是大多数人都经历过的场景,主角们却只有蚂蚁大小,以这样一个微观的角度,展现一个不一样的世界。

    两个游戏都是三维游戏,制作都采用了最成熟的技术。这两款游戏,很快就公布在了《游戏通》的杂志上了。

    两个月过去,这两个游戏,也在《游戏通》附送的光盘上,给出了自己的试玩关卡。

    这一下子,两款游戏的关注度,就得到了很大的提升。

    林彦本人对于这两款游戏,也是很喜欢的。

    当然了,广大玩家,没有他这样近水楼台的条件,眼见为实,看到了游戏光盘里的试玩版。

    大多都喜欢上了,这种拥有着贴近生活的游戏。】

    当然了,还有第三款以小博大的游戏,正在秘密的制作中。这款游戏的命名是太阳神的名字,叫做《阿波罗》。

    是一个复仇的故事。

    这个游戏的立意,和《战神》有一点像。游戏的设计风格,也采用了大量的动作元素。

    这方面千叶游戏已经在《金钱未来》上积攒了不少经验,所以用在这里,是个很不错的事情。

    但是,因为这个游戏,不像是《蚊》和《皮克敏》那样,是一个小品游戏,算是一个大制作。所以,公布信息还是稍微晚一点。

    千叶游戏向来来这方面比较保守,接受电视台的采访也不是很多。不像友商电子游戏联盟那样,几乎每一天都想着如何刷存在感。

    因为街机租赁业务的原因,电子游戏联盟近两年的财报,看起来还过去。因为,那些被阻挡在街机厅门外的小学生们,又有了可以玩游戏的地方。

    再加上这种模式,的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。

    当然了,随着新街机的推出,就有旧的街机推出历史舞台。这些街机,基本上都被当做垃圾,运到了国外处理。

    毕竟。电子垃圾的污染,还是很大的。在国外,这些已经淘汰的机器,就会继续发挥自己的光和热。让那些地下街机厅的老... -->>

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