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    进阶技能:

    :200

    :19(此技能无法通过技能点数来增加熟练度)。

    领悟技能:

    :主动类释放性技能。

    技能等级:5,升级所需:100枚魂晶。

    效果:瞬间使自身在下一次打击时,力量得到100%的增幅!

    释放条件:9点体力值。

    注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。

    :辅助类被动性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果1:让角色掌握挥剑最佳发力姿势,与快速闪躲敌人进攻的步伐。

    效果2:增加角色9点灵巧与9感知属性。

    注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:30枚魂晶。

    效果:瞬间使得自身在下一次打击时,获得撕裂性风元素伤害,打击效果为:6。

    释放条件:5点魔力值。

    注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:50枚魂晶。

    效果:释放夜华剑气,对敌人产生撕裂性伤害。

    释放条件:20点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到15点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到25点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:80枚魂晶。

    效果:可为自身或是他人的武器上加持星辰要素,附带额外打击效果:10。

    释放条件:每分钟维持所需10点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。

    主动释放性召唤技能。

    技能等级:1,升级所需:120枚魂晶。

    效果:可召唤一只半元素心态的夜鹰,为你侦查敌情,或是打击敌人,持续两个魔法时。

    释放条件:30点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到80点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到100点时,强制开启。

    “这不就是,之前索菲亚所施展的三环法术奥利神鹰嘛”(类似)

    被动性技能。

    效果:凡是在夜间,守夜人技能效果增幅20%。

    注:此技能可在守夜人剑技达到100点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到130点时,强制开启。

    被动性技能。

    效果:可控制长剑类武器,旋转在自身躯体四周,加以打击对手。

    释放条件:以控制长剑类武器的数量与维持时间,消耗体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到130点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到160点时,强制开启。

    注2:当然,你也可以将它理解成一种初级版的御剑术。

    被动性技能。

    效果:在你持有长剑类武器之时,全属性增幅10%。

    注:此技能可在守夜人剑技达到170点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到200点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:4,升级所需:100枚魂晶。

    效果:可在瞬间向目标射出两支箭矢的技巧。

    释放条件:9点体力值。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。

    :辅助类被动性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果1:让你无时无刻感受到风的存在,加快你在移动时的步伐,当前等级增幅:16%。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果:可在弯弓搭箭的蓄力过程当中,使得下一箭,达到暴击效果。当前等级可增幅:65%的打击效果。当然,频繁的使用此技巧,也会损伤你手中的长弓。

    释放条件:5点体力值。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    效果:顾名思义,掌握了此项技巧的你,就是面对都在掩体后的敌人,也能使用这种技巧,让你所瞄准的目标失去躲藏的意义。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到70以上点时,拥有极小的可能领悟,100点时,强制开启。

    辅助类技能:

    :(在自身力量达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点力量属性。

    被动效果:额外增加角色5%的力量属性。

    主动效果:对于在自身力量上,控制的更加熟练的你,可在短时间内,增幅30%自身力量。

    维持时间:每点体力值可维持10秒力量喷涌状态。

    释放限制:无。

    :(在自身力量达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点体质属性。

    主动效果:当前等级,加快角色60%体力值恢复速度。

    被动效果:无时无刻加快角色5%体力值恢复速度。

    维持时间:25分钟。(一直在休息状态当中,体力值就恢复到满值。)

    释放限制:每个自然日可使用一次。

    :(在自身灵巧达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点灵巧属性。

    被动效果:额外增加角色5%的灵巧属性。

    主动效果:当前等级,可使自身进入超负荷状态,增幅30%自身灵巧。

    维持时间:每点体力值可维持10秒灵巧之躯。

    释放限制:无。

    :(在自身感知达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点感知属性。

    被动效果:额外增加角色5%的感知属性。

    主动效果:一种从东方卡米特人当中流传出,可在短时内增幅30%自身感知(动态视觉,神经反射,聆听等等),类似于狂暴的战斗技巧。

    维持时间:每点体力值可维持10秒卡米特人之势。

    释放限制:无。

    掌握法术列表:

    (零环戏法)

    :可使用法术效果,查看他人或自身伤势。

    :使一个物体像火炬一般的发光,照亮直径20米内的范围。

    :侦测一个生物或物体上,是否有危害的毒性。

    :在物体或是目标上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)。

    :表演一些简单的戏法。

    :侦测一个物体上,是否有法术加持效果。

    (一环法术)

    :力场效果,给予一个可抵挡4点打击效果的全方位立场。

    :产生一个半径20米的警报结界。

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