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量卡化。

    经过十二次尝试,唐屠成功把《汉娜的日记》收进了《弗兰肯斯坦的日记》里。

    接下来,唐屠把口袋里的手枪拿出来,然后开始尝试把手枪收起来。

    时间在不知不觉中流走,天亮了,救援人员到达。

    任务就这样完成了,汉娜和温迪戈在后半程根本就没有出现,意外顺利完成了第二阶段任务。

    后来,唐屠在论坛上浏览帖子,才知道了汉娜不出现的真相。

    原来,不止唐屠一个人想到了控制麦克这一点。

    有玩家像唐屠一样杀掉了麦克,在随后的剧情里,汉娜就抱着麦克的尸体离开。

    也有玩家想到了控制麦克,把麦克关在一个地方,而汉娜则会跑去找麦克,然后拖着麦克去她的巢穴里。

    最后总结下来,汉娜对麦克的执念超过一切,如果合理利用这一点,就可以改变后半段的剧情。

    唐屠这才明白,他和梵高高杀了麦克后把他的尸体藏在了访客小屋里,而汉娜后半段很可能是去访客小屋找麦克的尸体了。

    而在失败的那次任务中,他们不应该让猎人大叔带走麦克,如果一直把受伤的麦克困在访客小屋里,汉娜最后也会是去访客小屋,而不是别墅。

    除此之外,经过两个阶段的任务,有玩家总结出了比较完善的任务攻略,其中影响剧情发展的有两点,一个是玩家与npc的亲密度,一个是npc与npc之间的亲密度。

    玩家与npc的亲密度,只要玩家多跟npc接触,主动示好就能刷起来。但是npc与npc之间的亲密度就比较微妙了。

    比如,在剧情最开始的时候,萨蔓莎一个人来到缆车站,看到了克里斯多福的背包,当时包里的手机响了。

    这个时候,如果玩家不进行干预,萨蔓莎会偷看手机屏幕,这将造成萨蔓莎与克里斯多福之间的亲密度下降。但是,如果玩家插手,阻止萨蔓莎偷看手机,那么结果就会不同。

    再比如,在克里斯多福领着萨蔓莎来到山下的射击场时,克里斯多福枪杀了一只松鼠,这个情节也会减少萨蔓莎和克里斯多福的亲密度。如果玩家阻止克里斯多福那么做,亲密度就不会改变。

    还有许多细节上的剧情,都能改变npc之间的亲密度,一旦他们之间的亲密度降低,就会演变成不好的剧情。

    其中最诡异的剧情就是艾希莉害死克里斯多福那一段,起因是约书亚的恶作剧,关键点就是克里斯多福的选择。但是,这个地方,玩家是无法干预的,那么决定克里斯多福选择的还是npc之间的亲密度。

    总的来说,就是在系统发布任务前,这段时间其实是让玩家用来培养亲密度的,也是最关键的时段,将决定接下来的系统剧情。

    这次的周任务在论坛上引起的反响很大,同样的剧情任务却因为蝴蝶效应而发展成不同的结果,有玩家觉得这种任务很无聊,但同时也有很多玩家表示很好玩。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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