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天书。

    主席台上,刚刚获得gdc先锋奖的业界元老,动作游戏专家乔丹-麦其纳(jordaner)正在侃侃而谈。为大家讲述如何将技术革新与动作游戏有机融合起来,打造有趣刺激吸引人的互动体验。

    由于现在还是开幕式时间,他只是泛泛而谈,并没有深入讲解其中细节,不过台下听众还是听得聚精会神,这是业界大牛应有的待遇。

    1989年,乔丹领衔的broderhund软件公司为apple2电脑开发了动作游戏《波斯王子》。尽管主机性能糟糕,处理器mos6502主频只有1mhz,他和同事们为其打造出了性能强大的2d卷轴引擎以及充满巧思的关卡。性能强大玩法有趣,让波斯王子一战成名,即便20多年后的今天,依然有粉丝对其念念不忘。

    见财眼开,法国育碧以收购方式将“王子”收入帐下,然后找到乔丹这位灵魂人物,双方合作打造了多款经典续作,彻底奠定了《波斯王子》系列在动作迷眼中的江湖地位。

    蜜蜂游戏专程把这位《波斯王子》之父请来,既有对方刚刚获奖,人气有所回升的原因,也有培养感情为后续合作打基础的意思在里面。

    这从乔丹后面的演讲者身份就能看出来,那人正是他的老同事,曾经参与《波斯王子》后续作品开发,并主导《刺客信条1/2》开发工作的帕特里斯-德西莱茨(patricedésilets)。

    这位老兄为育碧服务了13年,却晚节不保被美国发行商thq挖走,跳槽加入thq蒙特利尔工作室。可惜好景不长,因为错误地估计了经济形势,花钱大手大脚的thq资金链断裂,在2013年破产倒闭,资产和员工被大肆甩卖,其所在工作室被育碧买下,人也不得不重归育碧帐下。

    不过双方之间的仇怨并没有因此消解,这位昔日叛将很快就惨遭育碧开除,成为失业大军的一员。好在天无绝人之路,蜜蜂游戏进军北美,挥舞钞票招兵买马、拉拢盟友,帕特里斯找上蜂游温哥华工作室,拿着后者的风投成立了自己的工作室,靠着刺客信条系列制作人的名头,先后推出了数款“刺客风”手游乃至pt单机,日子过得美滋滋。

    蜜蜂游戏把他派上来,打得就是千金买马骨、勾引老同事的主意。

    至于蜂游和育碧之间还算良好的合作关系,却是不会受到太多影响。作为欧洲最大的游戏发行商,法国育碧脚踩五条船,同时在ps、xbox、wii、pt四大主机平台,以及pc平台上销售游戏。“法国土豆”和蜜蜂游戏的合作,完全是利益使然的,育碧需要扩大游戏销量,蜂游需要经典大作来留住玩家。和数以亿计的合作比起来,招纳弃将、诱拐老人什么的,都不算啥了,这是行业里的常态,大家早就习惯了。

    实际上,育碧一定程度上也是乐见其成的。于系列游戏而言,知名制作人是吸引粉丝的品牌,却也是阻挠创新的累赘,到了一定程度就会和公司闹矛盾,要是各退一步尚能好聚好散,否则就是一拍两散反目成仇,有人挖总好过自己撵。

    当然,最好的情况还是内部创业,带着风投初期另立山头。

    接下来被请上台的发言者,便是这种情况。

    这同样是一位传奇人物,却是一手打造《模拟城市》、《模拟人生》等诸多经典游戏,并因此“封神”,成为第一位gdc终身成就奖获得者的威尔-莱特(willwright)。

    在制作了太空生物进化题材的《孢子》后,威尔就从ea离职,拿着老东家的风投创办了一家专营儿童玩具的公司蠢人俱乐部(stupidfunclub),希望从其他方向改变游戏界。

    可惜没过多久,苹果公司就发布了堪称一代经典的的iphone4智能手机和ipad平板电脑,这两类产品迅速走进千家万户,成为很多孩子的心头好。在智能手机和平板面前,不但掌上游戏机失去了孩子们的宠爱,传统玩具也不再吃香,厂商只得主动迎合,推出内置nfc芯片甚至动作传感器、可以和电子游戏互动的各种互动玩具。

    新事业发展不顺,让威尔-莱特逐渐淡出玩家视线,但他的影响力依然存在。这从回荡在报告厅里热烈而持续的掌声就能看出来。毫不夸张的说,台下这帮人都是玩着他的游戏长大的,这位眼镜大叔值得这份礼遇。

    说起来,威尔和马竞的共同语言还是蛮多的,因为大家都是模拟沙盒游戏的忠实爱好者,前者主导了多款模拟神作的制作,后者手上也有为数不少的优秀佳作。

    但在具体理念上,两边却是南辕北辙,站在演讲台上,威尔毫不客气地开口批评了马竞。

    “我认为,游戏首先是和想象力有关的娱乐活动,我们不应该把玩家排斥在游戏外,只让他们看到一成不变的世界和固定的剧情。很高兴,越来越多的开发者意识到了这一点,拥有开放世界和足够自由度的沙盒模拟游戏越来越多,甚至出现了minecraft这样的现象级产品。不过,有人却逆势而为,虽然推出了很多号称‘沙盒游戏’的作品,却吝于赋予玩家自由玩耍的权利,而是划下一系列规则,让玩家遵守。”

    台小传来哄笑,很多人看向马竞所在的前排位置,这话显然是在说蜜蜂的沙盒。

    威尔主张规则应该服务于娱乐性,而蜜蜂却更加看重世界的自洽与合理,把太多资源放在环境营造上面,做出来的产品像“世界模拟器”甚于游戏,玩家角色的存在反倒可有可无。有玩家在《美猴王》里尝试过,进入游戏啥也不干,游戏世界依然能够正常发展,甚至主线剧情有可能被npc触发完成,让玩家彻底沦为看客。

    当然,大家笑归笑,并没有什么讽刺意味在里面,可以自行演进是“蜜蜂沙盒”的招牌特色,同样受到很多玩家的喜爱,并没有什么高下之分。

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