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    夜幕低垂,人马无声,只有虫鸣唧唧。

    “突突突!”发动机的噪音突然出现,瞬间打破这片宁静。

    三菱四缸汽油机马力全开,将差不多和两厢微型车一样大的“豆战车”推到一处高坡上面。

    下方是一片营房,门口亮着稀疏的灯火,执勤士兵听见响动,远远发出喊声,用日语询问情况。

    坦克驾驶员却是不为所动,爬到后方机枪塔,转动92式7.7毫米机枪对准背光而来的他们。

    扣下扳机,枪口骤然喷吐火舌和弹丸,很快就将几人打得浑身飙血,相继倒地身体融入地面,身边武器却化作零星光点飞进坦克之中。

    枪声彻底惊醒整个军营,更多士兵从钻出营房,借助地形勉强掩蔽自己,然后朝这辆侧面写着“爱国10(片仓)”白字,由片仓工业捐献,刚刚还属于他们的战车扣动了扳机,“巴勾!”

    “豆战车”本名94式轻装甲坦克,定型于1934年(天皇2594年),由日野汽车前身东京煤电公司研发,本是为运输兵、通信兵设计的武装载具。这型车辆注重通过能力,装甲很是薄弱,任何一件反坦克武器都能轻松秒杀它。不过再薄弱也是装甲,非是1905年定型的38式歩兵铳的6.5毫米子弹能够轻易穿透。

    实际情况也是如此,虽然这些大正男儿射术精湛打得又快又准,却只能在战车外面打出一闪即逝的火花。

    小队指挥官也知道这一点,他早就招呼队属掷弹筒上前,打算用89式掷弹筒招呼这辆叛逆的战车。不过在这之前,他还是打算拯救一下,不想让片仓会社卖丝报国捐赠的战车毁在自己手里。

    蚕茧经由缫丝变成生丝,生丝主要用于纺织丝绸,片仓制丝纺织株式会社便是彼时东亚最大的生丝出口企业。

    经过几十年的持续发展,尼棒生丝出口量不断增加,到1936年已经达到3万吨,占据全球贸易总量的四分之三。生丝出口换回的外汇,有力地促进了尼棒的轻重工业建设。

    为了巩固这种垄断地位,生丝业者极力想要控制或者破坏东亚邻国的生丝产能。早在1904年,蚕丝专家峰村西藏就在《清国蚕丝业大观》中不加掩饰地提出侵占控制的观点。等到战争阴云逐渐浓郁,他们终于找到实现图谋的绝佳契机,片仓会社作为行业龙头,会选择捐资助军也就不奇怪了。

    因为生丝被现代纤维抢走中低端市场,整体销售额不断下滑,片仓会社在1987停止制丝业务,转型成为裤袜和内衣生产商。2014年6月,片仓会社曾经的缫丝工厂——富冈制丝场,以近代绢丝产业遗迹群的名义入选世界遗产名录,成为亚洲工业遗迹保护开发利用的典型代表。

    历史上,片仓会社的确捐赠过战车,却不一定是眼前这辆。豆战车前后装备八百多辆,企业和民间捐助的只是极少数,偏偏这里冒出一辆涂绘“爱国10(片仓)”字样的车子,完全是游戏制作者SOS工作室有意为之的结果。毕竟海淘爆款片仓裤袜、厚木裤袜是这么的有名,不黑它黑谁?

    没错,这场看似激烈的战斗只是一场游戏,主角其实是坐在电脑跟前的方俊淇。

    趁着夜色和己方的掩护,两名拿着工具的士兵从后面靠近坦克,打算靠肉搏救回这辆战车。

    翻滚着靠近车尾部,借助后者高达1.62米的躯体遮挡乱飞的流弹,两名士兵小心翼翼站起,打算用工具别开后门,对车内敌人发动突袭。

    然而他们却不知道,自己的对手是一位开了上帝视角的玩家,这番作为纯粹是媚眼抛给瞎子看。两人刚刚站起,面前战车就突突叫着向后倒,两人被卷入履带下瞬间嗝屁。

    轻松碾死两名试图偷袭自己的倒霉蛋,方俊淇却没时间高兴,他知道自己该跑路了,再不走,就要吃天降炮弹鸟。

    用最快速度换上早就备好的燃烧弹链,94式机枪再次喷吐复仇的火焰,左右扫射很快就把对面士兵打成火人,然后是他们后面的营房。

    目的达到,方俊淇控制坦克边打边退,脱离正面接触后顺势转向,冲着营门口冲去。

    “轰!轰!轰!”

    坦克两边密集亮起火团,却是终于敌人终于动用了掷弹筒。

    掷弹筒属于轻型迫击炮,瞄准机制相当简易,准不准全看老兵的手感。而他遇到的似乎是一群假的“大正男儿”,射术和后期登场的“昭和男儿”一样差劲,连着打了几十发,却都被他用蛇皮走位轻松躲了过去。

    89式掷弹筒的口径只有50毫米,弹速和杀伤力都比较有限,对付步兵以及重机枪比较好使,对付移动中的装甲车辆,的确不是很好用。

    对付装甲最好的办法其实是放平高射炮直瞄射击,鉴于“豆战车”脆弱的装甲,大名鼎鼎的92式步兵炮就能做到这一点。它连美军M3“斯图亚特”轻坦的37毫米坦克炮都扛不住,更别说92炮的70毫米高爆榴弹了。

    万幸的是,方同学最担心的情况并没有出现。虽然敌人推出92炮对他猛轰,但命中率却着实扯淡。炮声响了好几下,却只是轰飞他的后部机枪塔,碎片伤害带走他小半管血量。没给敌人继续轰击自己的机会,方俊淇开着坦克冲出临时军营,开上了小城的街道。

    掷弹筒速度慢弹道弯,打不中移动目标情有可原,步兵炮近距离直瞄却纷纷失之毫厘,显然是不正常的。

    问题却是出在方俊淇进入游戏时选择的难度上,这个怂货避开“标准难度”不玩,直接进了“简单难度”。

    这个模式下,开发团队有意降低了敌人的AI和技能水平,以便普通玩家也能比较容易的过关。“弱智光环”罩体,再是百战老兵也给你变成“横店兵”,可要是换到“标准难度”,以及转为军史爱好者准备的“历史难度”,骄傲的玩家才能见识到“昭和之鬼”的真正战斗力。

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