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    长途飞行是件十分辛苦的事情。

    为了缓解旅客们的疲劳,阿联酋航空上的西亚空姐给中国乘客们准备了香槟、牛排和美味的甜点。

    就着香槟牛排,享受睫毛弯又长、眸如黑葡萄般的异国美女空姐们的贴心服务,倒还真有几分土豪的高级感受。

    吃完喝完,有人开始看书,有人利用机上的影视设备看电影,有人睡觉。

    而杜柯呢,正忙着升级。

    在全国游泳锦标赛上获得的奖励点,他还攒着39点没用。

    考虑了半天,他将39奖励点分配如下:

    速度+19,体质+15,留5点备用。

    提升速度属性算是正当其时,为何要花费15点这么多来加体质呢?

    体质算是个被动属性,提升体质属性,在游泳比赛里并不能像速度、爆发力属性提升之后在实战中的效果转化那么直接明显。

    在系统里有个小贴士,杜柯以前一直没发现,他前几天闲来无事研究系统商店里其他项目商品的时候,在菜单的32/32页,也就是最后一页中发现了这个小贴士。

    小贴士就系统的一些细节方面进行了说明解释,有几句话是这么写的:“运动员需要良好的身体素质来支撑高强度的比赛和训练,提升其他七项属性时,请宿主不要忘记适当提升体质属性。其他属性值与体质属性值之比不宜超过2,若体质属性值太低,会对宿主的综合属性产生减益作用,情况严重的可能会伤害宿主自身。”

    说白点,就跟打网游相似,10级的身体穿不了20级的装备,强行装备的话不但会摧毁装备还会伤害玩家人物的身体。

    强大的爆发力、力量、速度包括灵敏的反应、持久的体能,都需要身体的骨骼、肌肉组、心肺等各功能器官、神经反应系统来支撑。

    猛堆其他属性而不提升体质的话,会对其他属性造成减益作用,甚至还会伤害杜柯自身。简言之,就跟玩21点扑克牌一样,加着加着有可能会加爆了。

    系统给的其他属性/体质属性的临界比值为2,就是说其他属性值不宜超过体质属性值的两倍,否则会有副作用。

    杜柯之前将爆发力堆到了61.5,而当时的体质值为20,三倍了,相当危险。

    杜柯暗骂一句:“系统你坑爹啊!差点害死我。”

    遂将体质属性值加到了35,这样就可以把其他属性的最高值堆到70.

    阿联酋航空的客机此时已经要飞离中国的领空,杜柯在空中边境线上刷新了自己最新版的属性:速度61,爆发力61.5,力量10,耐力20,敏捷10,技巧20,精准11,体质35。

    经过这大半年的打交道,杜柯对于系统的运作、计算方式、奖励点生成机制、任务领取及完成套路已经比较熟悉了。

    系统进行了属性分级,为业余级(10以下)、半职业级(11-20)、职业级(21-40)、国家级(41-60)、国际级(60以上)、不可思议级(120以上)。

    经过杜柯的亲身体验,这套分级系统体现在实战中并不是纯线性化的,而是经过了一套极其复杂的非线性系统转换,再映射到宿主的实战之中。

    打个比方,以单项速度属性为例,博尔特这种人的速度属性至少也有60吧,一个普通的、身体健康的20岁成年亚洲男子,算他是业余级里最厉害的,速度为10.

    这个速度属性为10的亚洲黄种小伙子放开了跑100米,无论如何都是能跑进20秒内的,算他刚好跑了20秒吧。速度属性至少为60的博尔特,他的实战百米冲刺速度是否为亚洲小伙子的六倍之快呢?

    显然不可能。

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