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    清晨,千羽拖着一辆小平板车、拉着一个大箱子来到了阿笠博士家的门口,敲响了门。

    “千羽!”没过三秒钟,大门的磁门禁就解除了,元太、光彦和步美的眼神都无比激动。“东西带来了吗?”

    “带来了~”千羽微笑着将看起来很大、但其实不算太重的箱子抱进了屋子,而其他人则欢呼着将平板车也拉进了屋子。

    屋子里,柯南和阿笠博士正将一张面积很大的地毯铺在了地上,示意刚刚脱掉鞋的千羽把箱子搬过来。

    千羽来到地坛旁边,将箱子打开,露出了里面的东西。

    一个立方体的电脑显示屏、一个磁带读取器和一个键盘,中间用数据线连着。

    “Commodore64~~~^_^”千羽微笑着将电脑的部件取出来,组装了起来。“博士,把多向线和放大装置拿过来。灰原,游戏磁带呢?”

    灰原哀将一盘明显不是正规游戏卡带的磁带插进了读取器,读取器立刻转了起来,开始读取磁带上的内容。

    这个磁带里是阿笠博士改写了正版卡带之后复刻的产品,而正版卡带的名字叫做——SQIJ。

    SQIJ是一款角色扮演游戏,玩家需要扮演一只小鸟,在洞穴中探索,同时还要躲避随时出现的怪物的攻击并予以击杀,并寻找到能够让它永生的碎片。

    这款游戏虽然是七年前(1987年)的游戏,但是大概是因为本身程序代码比较追求实用的关系,在画质出色、游戏内容丰富的情况下,帧率、操作手感和音乐也都算得上是上乘。

    当然了,在阿笠博士改写代码的时候,将游戏本身也进行了改装。

    比如说,每个玩家控制的小鸟在接触到进入下一张地图的判定线的时候都会消失;为了适应六只小鸟的六倍火力,刷新怪物的数量也变成了三倍;为了方便大家分清自己的小鸟在哪里,避免大家的小鸟重叠,小鸟的体积被缩减到了四分之一的大小。

    不过呢,commodore64电脑本身的显示屏其实并不大,甚至连一张A4纸的大小都不如,六个人根本不可能一起通过这么小的屏幕正常进行游戏,所以千羽才要求阿笠博士准备好放大装置。

    将多向线插在commodore64的输出端口上,方便通过六个手柄来操作六只小鸟。再通过组合起来的透镜将显示器上的图像放大、投射在大号屏幕上。

    “话说回来,”光彦一边凑到一个手柄旁边,坐了下来。“这样设置之后的难度到底是变大了还是变小了?”

    “你也知道的,每只小鸟只有5条命,所以打到后期的话就可能只有一部分鸟能够继续闯关。”千羽一边以鸭子坐的方式坐了下来,一边拿起了另一个手柄。“就我个人的看法来说,前期的难度应该和正常的单人版本差不多,但是后期的难度会高几倍。毕竟哪怕只剩下最后一只鸟,刷出来的敌人也仍旧是三倍那么多。”

    “那么高吗?”元太哀嚎道。“单人版本本来就是非常高难度的游戏了,敌人多两倍的话,那根本不可能好好打啊!”

    “敌人只会从那些地图边缘的洞口刷出来,而且只有在刷出来半秒之后才会发起攻击,”千羽悠悠道。“只要在冲向下一张地图的判定线的时候全神贯注,基本就不可能被打... -->>

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