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如曾经游戏中看到的一样,三排技能树正安静的躺在那里,同样一个金色的技能点正静静的呆在那里。

    死灵法师三个技能树分别是召唤咒语、毒素与骨系以及最核心的诅咒,其中召唤就是死灵法师的成名法术,从死亡的怪物尸体上召唤出骷髅等亡灵生物,并且随技能等级越高召唤的骷髅越多与越强。除此之外还能召唤出各种强大的石魔,如粘土石魔,鲜血石魔,钢铁石魔等等。

    第二个毒素与骨系就是死灵法师的各种死灵系输出法术了,像大名鼎鼎的尸体爆炸就属于这一类别。

    第三个诅咒是死灵法师的核心技能树,各种负面法术威力强大,就算最强大的怪物被各项技能套上一遍也会变成软脚虾。再配合上他意志方面豁免强行通过的隐藏天赋,诅咒法术在他手上绝对会逆天。

    当然,那些离现在还遥远,现在他才一级,只能学习第一个技能。

    如果是玩游戏他肯定是选择骷髅复生,召唤出一个忠诚的小弟帮忙,可惜现在他面对的怪物实力太强,一级的骷髅只能当个炮灰,不如诅咒系法术实用。

    他看到诅咒系第一个法术就是大名鼎鼎的伤害加深,能让目标范围内的敌人所受到的伤害增加一定百分比,简直实用得不能再实力。不论是对付Boss还是轮回者都有用,最重要的是,这个伤害加深可是全方面的,不管是物理还是法术伤害都同样有效,这样就恐怖了。

    法术名称:伤害加深LV1。

    法术派系:死灵学派,诅咒。

    法术说明:死亡的力量诅咒一组敌人,加深他们所受到的伤害。

    法术效果:对直径15尺范围内的敌人诅咒,伤害加深百分之三十,持续时间15秒。注:每点智力加值增加持续时间2秒。

    法术消耗:每次使用此技能需要消耗15o点法力,冷却时间为12分钟。注:每点智力加值减少3o秒的法术冷却时间。

    出乎他意料之外,这个伤害加深法术并不是像游戏中那样直接百分百增加,而是第一级只增加百分之三十,且每升一级伤害加深将会增加。不过这样也好,起码以后等级升上去效果会比游戏中更强大。

    学习完技能,属性点就加到了体质上面,让体质达到了19点这个关口。听苏月盈说属性达到2o点会产生一个质变,同时会有一个强制任务,难度非常的高。他现在并没有做好做这个任务的准备,所以体质达到19点后他暂时是不会再加这项属性的。

    据说,这个也是苏月盈她听来的,听说这个2o点属性的生命质变对一个轮回者非常的重要,在那个时候一同达到2o点的属性越多,质变后的实力加成也会越大。相应,强制任务也会越难,但是,风险就是收益,风险越高收益越大,这是轮回空间中的真理,所以该如何选择就要看轮回者自已的考虑。

    加完属性点学习完技能,这一切都是在两秒内完成,在其他轮回者眼中只觉得他慢了一拍,根本不会想到就这么一小会他就加了一点属性与学习了一个法术。

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