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他现在不是是正式的二阶轮回者,这属性一点也加不上,真要消失了,他肯定会哭死。好在空间有考虑到这个,没有收回。

    接下来,轮回印记开始公布李默成功通过六属性极值考验的奖励,丰厚的出他的想象,连空间都说是前所未有,可想而知有多稀有。

    “你的体质突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励:”

    随着轮回印记的这句话响起,李默的眼前迅出现了一系列的选择项目。

    “a:野蛮体质:生命值+3oo,防御力+3。”

    “B:壁垒:防御等级+2,防御力+5,降低敌人攻击时产生的暴击伤害的3o%。”

    “c:疯狂生命:生命值+5oo,生命再生+5。”

    在这三个选项当中,李默选择了a、B两项,很简单,他现在不缺生命再生,只缺防御,前两个选择都有加防御,加起来就是3oo生命值,2点防御等级与8点防御力,足以让他抵挡下大量的伤害,也就相当于额外增加了大量的生命值。

    选完体质极值考验的奖励,轮回印记紧接着再次提示:

    “你的力量突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”

    “a:护佑之力:降低敌人攻击时产生的暴击几率2o%,同时被暴击时产生的伤害降低3o%。”

    “B:真实之力:你的攻击对目标造成伤害时,其中的15%将会转化为真实伤害。(真实伤害无法防御)”

    “c:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时触重击效果,并且碾压伤害有33%的机率产生暴击。”

    好吧,这个都不用想果断选择B、c两项了,第一项李默有起源与毁灭之珠,加上死灵法师英雄模板,不受暴击的影响,所以这个对他来说压根没用。

    而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到后期随随便便几千的攻击,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是制胜的关健了。

    而野蛮之力,想了想他那把传说级咆哮之怒就知道这个属性有多合他意,面对力量比他低的敌人,一棒子下去多重特效叠加,要是加上四倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。

    “你的敏捷突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”

    “a:狂野度:你的最大度提升5o%。”

    “B:绝对闪避:你的闪避增加25点。”

    “c:条件反射:你能完美闪避一次攻击,冷却时间3o秒。”

    这是敏捷突破极值的奖励,一样的三选二,略一思考,李默选择a与netbsp;   其实在这三个选择中他也纠结了一下,三个选择都不错,不论是增加百分之五十的最大度还是绝对闪避,以及能完美闪避一次攻击且冷却时间才3o秒的条件反射,都是非常不错的能力。可惜只能三选二。

    结合自身的情况,李默最后只能无奈放弃第二项绝对闪避。

    如果不是他的生命值足够高能硬扛下大量攻击,他肯定会优先增加闪避。

    “你的感知突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”

    “a:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。”

    “B:弱点感应:你可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。”

    “c:你可以使你的意志更加坚定顽强,不容易被幻象迷惑,可以轻易的现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。”

    这三个选项当中,第一个显然是给召唤师用的,感知生物的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师类职业与他们的召唤物相互勾通的方法。而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程射手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。

    至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。

    李默略一思考,便选择了B与c这两个选择,虽然他也有召唤物,但都是些亡灵骷髅,都是些炮灰只需听他命令上就行了,要这没啥用。(未完待续。)

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