李湘荷创建自定义。
锁下了诡术妖姬。
为了让教学不受影响,她并没有挑选电脑作为对手。
“前期的对线就不用细说,只需要记住几个关键的时间点。”李湘荷晃动鼠标,指向了河道的迅捷蟹。
“因为版本原因。”
“河蟹的经验收益非常高。”
“几乎成了打野前期必须争夺的资源点。”
“一旦队友打信号,就得立刻去支援。”
职业选手之所以支援迅速。
就是因为不贪。
只要队友有标记。
可以毫不犹豫地放弃眼前的兵线。
赶往相互僵持的战场。
谁的队友先到,谁就能取得人数上的优势,甚至可以率先完成击杀。
“两到三分钟时就得主动推线。在打野控河道蟹的时候,你可以利用兵线的优势先行前往支援。”李湘荷说。
玩了这么久的中单。
这个时间点是最容易爆发人头的。
双方打野谁也不想把河道蟹让出去。
都紧捏着手中的惩戒。
一旦一方得手。
除非身后有队友。
一般是偃旗息鼓就此作罢。
但也有不一样的例外,职业比赛上就上演过,因为一个河道蟹而爆发出八人大混战。中野下辅全都在河道聚集,技能那交得是一个天花乱坠。
到了后来。
上单的tp也亮了起来。
直接演变成5v5的大型团战。
死的死伤的伤。
河道蟹成了罪魁祸首。
“之后就是十分钟左右。”李湘荷继续移动鼠标,“峡谷先锋的出现会让双方打野更加蠢蠢欲动。一般来说,gank玩上路,就会叫上自家中山对先锋动手。”
“抓完下路,就把小龙收入囊中。”苏宇航补充。
作为skt的下路ad,杀人越货这种事情他可是非常熟悉,很多时候自家打野都会主动放弃先锋,围绕下路。
“这个也要看龙的属性进行取舍。”李湘荷点头。“火龙土龙,打野会比较偏爱。”
一个增加自适应属性。
一个增加双抗。
都是对中后期团战强有力的增益。
再加上打峡谷先锋会把时间拖得比较长。
很多时候。
打野都是先考虑小龙的。
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